Case: het dodelijke MRI-monster

Een MRI-scanner: dat grote monster, met gapende mond, slokt dagelijks honderden bange patiënten op; die met een bang hart liggen te luisteren naar het ijzeren gebonk… Bij GE Healthcare was empathie nodig om te begrijpen hoe kinderen CT-, X-Ray- en MRI-scanprocedures in een ziekenhuis beleven. Achtergrond Diagnostische beeldvormingsprocedures zijn hypermoderne technologie, maar tegelijkertijd zijn ze…

Case: #PKP2018

“Meteen was dit de editie waarin de beleving het boeltje resoluut overnam.“ De dag na de 2018-editie van Pukkelpop begint het ons langzaam te dagen… er is iets veranderd… In het boek “Marketing in een wereld vol beleving“, gaan we in hoofdstuk 12 – De beleving van events, dieper in op de vraag waarom mensen…

Case: Telenet – VR-game

Experience-waardecreatie: Telenet wil u zombies laten neerschieten Het Vlaamse Telenet opende “The Park”, een ruimte waarbij de bezoeker met een virtual reality bril games kan spelen. “Maar het is geen pretpark”, zegt Kenny Henderyckx van Telenet. Het bedrijf wil naar eigen zeggen een nieuwe vorm van entertainment aanbieden. Telenet gaat ook een game ontwikkelen die…

Case: Stromae – Mosaert

In de pers op vrijdag 27 april 2018: Stromae lost na drie jaar nieuw nummer (dat 8 minuten duurt) Fans hebben er lang op moeten wachten, maar Stromae heeft afgelopen nacht – na bijna drie jaar – een nieuwe single uitgebracht. Het nummer duurt zo maar even 8 minuten en 40 seconden en wellicht komt…

Case: Sport-sponsoring door AG Insurance

Wat hebben een loopevenement en een verzekeringsmaatschappij met elkaar te maken? En wat kunnen we daaruit leren? AG Insurance trekt in zijn sportsponsoring resoluut de kaart van ‘Run& Walk’: twee sporten die een zeer breed publiek aanspreken en zeer toegankelijk zijn voor zowel competitieve als recreatieve sporters. Van alle sportende Belgen kiest 3 op 10…